The Hands of Fate Admin
Nombre de messages : 126 Espèce : Aministrateur, MJ Proffession : MJ, Administrateur Date d'inscription : 10/11/2006
| Sujet: Armes Ven 10 Nov - 19:37 | |
| Les armes sont classé par type, ou catégorie. Allant du moins menaçant au plus destructeur. Certaines armes son interdite dans certaine partie de la galaxie, il faut donc faire attention a ne pas rencontré les autorité en possession de ses armes.
Type A :Toute arme blanche.
Type A1 : Toute arme blanche renforcé d’un système énergétique quelconque.
Type B : Toute arme a feu de petit calibre.
Type B1 : Toute arme énergétique de petit calibre.
Type C : Toute arme a feu de calibre moyen. (fusil a pompe, sniper, fusil a répétition, etc.)
Type C1 : Toute arme énergétique de calibre moyen.
Type D : Toute arme a feu lourde. (lance rocket, lance grenade, etc.)
Type D1 : Toute arme énergétique lourde. (bazooka énergétique)
Type E : Toute les grenades.
Dernière édition par le Mar 14 Nov - 18:53, édité 4 fois | |
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Nombre de messages : 126 Espèce : Aministrateur, MJ Proffession : MJ, Administrateur Date d'inscription : 10/11/2006
| Sujet: Re: Armes Ven 10 Nov - 19:51 | |
| Arme blanche énergétique : Ces armes sont renforcé d’une cellule énergétique procurant a l’arme une puissance énergétique qui, selon la cellule utilisé, peut mieux tranché, ou assommé.
Arme énergétique : Ces armes utilise une cellule énergétique pour projeté des rayons d’énergie extrêmement chaud causant de grave blessure. Ces armes sont généralement très réglementer car il est difficile de se protégé de leur rayons mortelles. Le matériels utilisé pour les paré étant très coûteux. Une arme de très grande puissance, de type bazooka, peut facilement « grillé » une large zone, détruire des bâtiments et causer de graves dommages.
Armes a Ions : ces armes envoie des « décharge » de Ions pouvant complètement détruire les circuits des système électronique, ce qui inclus les robots ainsi que les systèmes de surveillances. Certains circuits sont protégé de cette forme d’agression, mais ceux si sont plutôt rare. Mais ce genre d’arme est très difficile a mettre au point et donc très rare.
Arme magnétique : les armes magnétiques sont généralement utiliser sur les véhicules. Se sont en fait des armes a feu dont les projectiles sont lancé non grâce a une petite explosion mais par une sorte de couloire magnétique créée a l’intérieur du canon.
Dernière édition par le Mar 28 Nov - 18:36, édité 3 fois | |
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| Sujet: Re: Armes Dim 12 Nov - 11:11 | |
| Couteau et dagues : 40
Armes blanches plus lourde(épée, haches, etc.) : 70
Armes blanches énergétique : 80
Arme a feu de petit calibre : 50 la moitié des dégâts passe au travers des bouclier énergétiques.
Armes énergétique de petit calibre : 60
Armes a feu de calibre moyen : 60 la moitié des dégâts passe au travers des bouclier énergétiques.
Armes énergétiques de calibre moyen : 70
Armes a feu de gros calibre : primaire 100 / secondaire 50 Détruit deux fois plus vite les bouclier énergétique. La moitié des dégâts secondaire passe au travers des bouclier énergétique.
armes énergétique de gros calibre : 100
Grenades : 100 / 50 Pour les grenades a fragmentations et 100 pour les grenades énergétiques.
Note : les armes a ions font au tant que les armes énergétiques mais seulement face aux robots.
Note 2: pour les canons, ils font les même dégâts face aux autres véhicule, mais font le double face a une personne a pied.
Dernière édition par le Mar 14 Nov - 18:54, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Armes Dim 12 Nov - 11:21 | |
| Fiche des armes :
Nom : Type : Poids : Description : Photo (optionnel) :
exemple :
nom : Pistolet énergétique Beltoniens(nom inventé) Type : B1 Poids : 2lb description : C’est une arme de petite taille conçu par le savoir faire Beltoniens, sur la planète Beltone. Mesurant environs près de 30cm et pesant 2lb, elle offre un bon rapport qualité/poids. Photo : http://www.starwars-holonet.com/holonet/dictionnaire/photos/arme_q2s5.jpg | |
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